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El ciclo toro-oso de la NFT bidimensional

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"La vieja nueva tendencia NFT bidimensional".

En el interesante campo de la segunda dimensión, se está reuniendo la popularidad de un grupo de proyectos NFT.

El concepto NFT se difundió ampliamente en la industria a principios de 2018 y ha pasado por un pequeño ciclo de exageración. Después de CryptoKitties, equipos conocidos como Axie Infinity, Neon District, etc. comenzaron a centrarse en la comunidad central.

Posteriormente, todo el mercado entró en una fase descendente, y muchos equipos de NFT también estaban experimentando reorganización e iteración. Al mismo tiempo, algunos proyectos de NFT de alta calidad se establecieron y volvieron a la construcción. Venga a una plataforma de visualización, deje que el término "no -fungible" se convierte en el vocabulario principal para describir esta nueva clase de activos.

Desde la segunda mitad de 2020, cuando la nueva ronda de NFT está en alza, algunos equipos y proyectos anticuados han vuelto a ser el centro de atención. Los proyectos y equipos bidimensionales de NFT que estaban "muriendo" en el mercado bajista. de repente han comenzado a tener nuevas tendencias.Los entusiastas vuelven a cavar.

Estos proyectos se extienden desde algunas áreas de nicho y se han convertido en uno de los principales lugares para discutir NFT "fuera del círculo".

Hace algún tiempo, Crypko (chica de la encriptación), que una vez desató un "pequeño boom" en la comunidad con el concepto de la segunda dimensión en 2018, ya inició una nueva acción.

Los proyectos candentes en la ronda anterior del mercado alcista han regresado y el sentimiento de la popular pista Fomo está aumentando. ¿O es un nuevo lote de "círculos rotos" en el campo de nicho?

Cuando sube la marea de nuevos NFT, los viejos equipos y proyectos vuelven a estar a la vista.

Después de que CryptoKitties popularizara los juegos de colección de blockchain en 2018, este estilo se extendió rápidamente al campo bidimensional y aparecieron una serie de proyectos interesantes reconocidos por la comunidad, y Crypko es uno de ellos. Crypko es la abreviatura de Crypto Musuko, y la traducción oficial al chino es "Crypto Musuko".

(Fuente de la imagen: Crypko)

Este proyecto tiene el mismo origen que makegirlsmoe, el creador del proyecto de generación automática de avatares bidimensionales. Ya en 2017, el equipo fundador del proyecto fundó makegirlsmoe y combinó el juego de la colección blockchain en su propia comunidad, lo que hizo que la popularidad del sitio web, que originalmente era muy popular en el círculo bidimensional, se extendiera a la cadena de bloques, trayendo a Crypko el primer lote de usuarios.

El sitio web makegirlsmoe, que se remonta a los primeros días del avatar bidimensional, se abrió a los usuarios en 2017. En este sitio web, los usuarios pueden establecer atributos para permitir que el sitio web genere un avatar de personaje bidimensional. sido pintado a mano por el artista en ese momento Los personajes que salen son muy similares.

(Crédito de la imagen: makegirlsmoe)

Según el libro blanco, Crypko fue posteriormente refundado por un grupo de investigadores de la Universidad de Fudan, SUNY Stony Brook y la Universidad de Tongji. Después de que CryptoKitties se hizo popular en el mercado, el equipo desarrolló Crypko basado en makegirlsmoe.

Después de que se presentó la idea de NFT, Crypko funcionó como un juego en forma beta durante un período de tiempo. El desarrollador proporciona 50.000 caracteres para que los jugadores los compren, y los usuarios pueden obtener la imagen bidimensional del personaje correspondiente pagando ETH. Después de comprar estos personajes, al consumir una cierta cantidad de ETH, los personajes pueden fusionarse y producir nuevos personajes con las características de los personajes originales. Al mismo tiempo, el personaje utilizado como material de fusión no desaparecerá, pero habrá un límite de tiempo de enfriamiento. Dependiendo del nivel de cada personaje, el tiempo de enfriamiento requerido también es diferente.

Crypko también adopta la idea de diseño de los juegos de cartas, que se dividen en diferentes niveles como UR, SSR, SR, R, N, etc., para resaltar el valor de las cartas avanzadas.

Después de generar nuevos personajes, estos personajes NFT se pueden arrendar o vender. Crypko usa la forma estándar de ERC-721 para formar atributos y códigos patentados al referirse a la forma de CryptoKitties para todas las imágenes bidimensionales. Deje que esta imagen permanezca en la cadena de bloques para siempre.

Al principio, la innovación y la imaginación que trajo la segunda dimensión fueron llenas de elogios en algunas comunidades. Según información oficial, Crypko planeó originalmente lanzar la versión oficial en el verano de 2018, pero para diferenciarse más de la versión beta, se decidió retrasar la versión oficial. la

Sin embargo, debido a la recesión general en el mercado posterior, en el mercado bajista largo, el proyecto disminuyó gradualmente después de la fase de prueba. Posteriormente, el equipo de Crypko participó en Comic Market, un evento de segunda generación en Japón, y continuó construyendo en la dirección de la producción de contenido bidimensional.

A principios de marzo de este año, el juego oficial se activó repentinamente. En la comunidad bidimensional, la mayoría de la gente generalmente piensa que el salto de esta actualización no es demasiado pequeño. Desde el "retrato de la cabeza" hasta el "dibujo del personaje", el personaje con solo el retrato de la cabeza se convierte en una figura de medio cuerpo, y toda la ropa es aleatoria. Además, Crypko también se puede usar para generar animaciones simples.

La nueva tendencia del popular proyecto NFT bidimensional puede traer una nueva dirección de desarrollo al concepto actual de NFT.

En la última ronda del mercado alcista de NFT, los proyectos con conceptos bidimensionales también aparecieron en el mercado varias veces. Muchos proyectos están imitando y afinando en forma de CryptoKitties y Crypko, pero la mayoría de ellos no han sobrevivido al último mercado bajista.

Otro proyecto que ha traído profundos recuerdos a la industria es "Chain Circle Idol". A fines de 2017, la compañía estadounidense de inteligencia artificial ObEN anunció públicamente que cooperará con el grupo de ídolos SNH48 para crear una imagen exclusiva de inteligencia artificial a través de la tecnología AI. Y ejecutar en la cadena de bloques.

De acuerdo con la concepción del proyecto, los ídolos del círculo de la cadena están dirigidos principalmente a aquellos que están interesados ​​​​en grupos de ídolos. En esta comunidad, todos pueden generar su propia imagen de IA e interactuar con los ídolos. También pueden usar el Token del proyecto para comprar periféricos de ídolos, entradas para presentaciones, etc., y los miembros también pueden comerciar entre ellos. Sin embargo, según información pública, el progreso posterior del proyecto fue lento, y algunas informaciones dijeron que debido a la llegada del mercado bajista, el proyecto se ha vuelto difícil de operar.

A principios de 2019, Tron Idol, un proyecto NFT bidimensional basado en la cadena Tron, también adoptó una idea similar para transformar imágenes personales en activos de cadena de bloques bidimensionales.Los usuarios pueden cargar imágenes de avatar para generar activos secundarios correspondientes en TRON. blockchain Ídolo de cifrado dimensional. La jugabilidad de este juego es similar a CryptoKitties, y la velocidad del juego se ha acelerado a través de la cadena pública TRON. Sin embargo, dado que el juego se lanzó basado en Tron, conocido como la "cadena de juegos", también ha sido cuestionado por algunos miembros de la comunidad.

Un punto interesante es que el proyecto también ha diseñado imágenes "antropomórficas" para muchas monedas, y ha participado en la "Shanghai Magic Metropolis Comic Exhibition CP-24" con sus periféricos. Sin embargo, a fines de 2019, el equipo rara vez ha hecho anuncios oficiales.

(Fuente de la imagen: Link Idol)

En la actualidad, el último proyecto NFT de la comunidad bidimensional sigue prestando atención a "waifutoken". Entre ellos, "waifu" es la pronunciación de "esposa" en japonés, que continúa con las características de la comunidad bidimensional. Estilo de pintura bidimensional japonés del sitio web oficial completo. Se espera que la plataforma introduzca a algunos creadores de dibujos animados en el campo bidimensional. Sin embargo, cuando el progreso del proyecto aún no está claro, sus tokens ya se pueden intercambiar a través de Uniswap, lo que hace que muchos jugadores de la comunidad lo etiqueten como un "disco de imitación de meme" y piensen que el proyecto no es lo suficientemente innovador.

(Fuente de la imagen: coinmarketcap)

La lógica de los juegos de colección bidimensionales actuales se considera principalmente como "block cat + GAN". En los casos iniciales como Crypko se utilizó principalmente el modelo de aprendizaje profundo de GAN (Generation Against Network).

GAN es una de las disciplinas más candentes en el aprendizaje automático, propuesta por primera vez por el modelo generativo diseñado por Goodfellow et al. en 2014. En el entorno GAN, dos funciones diferenciables representadas por redes neuronales están encerradas en un juego, y los dos participantes, el "generador" y el "discriminador", juegan diferentes roles en este marco.

Los generadores intentan generar datos a partir de alguna distribución de probabilidad. En él, el generador trata de maximizar la probabilidad de que el discriminador confunda su entrada como correcta, mientras que el discriminador guía al generador para generar imágenes más realistas.

Tras combinarse con la tecnología blockchain, su principio técnico se puede analizar en unos sencillos pasos (tomando a Crypko como ejemplo):

1) Obtenga el código Crypko de la cadena de bloques

2) La red neuronal profunda generará las tarjetas Crypko correspondientes a través de la codificación Crypko

3) Se pueden combinar dos tarjetas Crypko para crear más tarjetas derivadas a través de las tarjetas originales.

La forma de generar un nuevo juego en el NFT bidimensional también puede estar estrechamente relacionada con el desarrollo de GAN y la combinación de la tecnología blockchain. En cualquier caso, el mercado siempre ha mantenido muchas expectativas para los proyectos IP de animación japonesa que siempre se han considerado como "NFT naturales".

Por otro lado, según las estadísticas de NonFungible, solo en los últimos 30 días, el volumen total de transacciones del mercado NFT superó los 218 millones de dólares estadounidenses y se vendieron más de 164 151 NFT. Su volumen de transacciones y su actividad han superado con creces el ciclo de publicidad anterior.

(Fuente de la imagen: NonFungible.com)

Un informe reciente de NonFungible muestra que, a fines de 2020, la capitalización de mercado total de las NFT alcanzó los $5,229,650 (aproximadamente 42,720 ETH). En la segunda mitad de 2020, las ventas de NFT aumentaron un 200 %. A partir de ahora, las ventas mensuales de NFT han superado el millón de dólares seguidos. 2021 puede marcar el comienzo de un "nuevo mercado alcista en la industria de NFT".

El crecimiento de las búsquedas relacionadas con NFT se ha acelerado e incluso superado "criptomoneda" y "DeFi". A medida que más y más personas participan en el auge de NFT, los proyectos de NFT también se reencarnan en iteraciones.

Desde la segunda mitad de 2020, el desarrollo de NFT ha permitido la participación de muchos jugadores nuevos. La construcción de comunidades, el establecimiento de consenso, la integración de tarjetas de personajes encriptados, la creación artística y otros campos también han visto un nuevo juego y una integración diversificada en este campo. En el panorama actual de NFT, los campos que se han cubierto incluyen arte, deportes competitivos, periféricos bidimensionales, redes sociales, derechos de autor, mundo virtual, bienestar público y muchos otros campos, incluidos NFT y DeFi, NFT y cadena pública, etc. Combinación de diferentes formas. Después de que el antiguo proyecto NFT bidimensional haya hecho algunos movimientos, vale la pena esperar este nicho de mercado.

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