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La plataforma social virtual "Rec Room" tiene más de 3 millones de usuarios activos mensuales de VR

Author:

Block

Time:4/17/2022 2:29:47 PM

[La plataforma social virtual "Rec Room" tiene más de 3 millones de usuarios de realidad virtual activos mensuales] Jinse Finance informó que los usuarios de realidad virtual activos mensuales de la plataforma social de realidad virtual Rec Room han alcanzado los 3 millones, mucho más que el millón de hace aproximadamente un año. Dado que la plataforma también es compatible con dispositivos que no son de realidad virtual, como PC, consolas y teléfonos inteligentes, la compañía dice que esto es solo una fracción de su MAU total.

El jefe de asociaciones de la compañía, Shawn Whiting, confirmó que la plataforma llegó a 3 millones de usuarios de realidad virtual activos mensuales "poco después de las vacaciones". Si bien las vacaciones ciertamente proporcionaron un impulso y pueden haberse estancado desde entonces, ese número es tres veces el millón de usuarios de VR activos mensuales de la compañía durante las vacaciones del año pasado.

Rec Room dijo: "Estamos muy contentos con el crecimiento de VR, pero la proporción de VR en nuestros jugadores activos mensuales es actualmente muy baja. Rec Room está creciendo mucho más rápido en iOS, Android, PlayStation y Xbox porque estos El número total de dispositivos es mil millones.” (Sina.com)

Otras noticias:

CCTV Finance: afectados por el aumento de la moneda virtual, el precio de las tarjetas gráficas se ha disparado en un 100 %: desde finales del año pasado, afectados por el aumento de la moneda virtual, los precios de las tarjetas gráficas recién lanzadas también han aumentado considerablemente. Tomemos como ejemplo la tarjeta gráfica 3070. Cuando se lanzó por primera vez en septiembre del año pasado, el precio de venta oficial anunciado por cada marca era de solo 3899 yuanes, pero cuatro meses después del lanzamiento, el precio de la tarjeta gráfica 3070 rondaba los 8000 yuan 100%, incluso las tarjetas gráficas antiguas pueden venderse a precios altos. Durante la entrevista, el reportero se enteró de que se compraron muchas tarjetas gráficas para "minar" y minar Ethereum. El minero cobrará tanto como tarjetas gráficas haya en el mercado. La capacidad de producción insuficiente de los fabricantes de tarjetas gráficas también es una razón importante de la escasez de tarjetas gráficas y del aumento de precios. (CCTV Finanzas) [2021/3/18 18:57:59]

Voz | Li Lihui: La cantidad de transacciones entre la moneda virtual y la moneda legal depende del estado internacional de la moneda legal: según Yicai News, al hablar sobre la tendencia de desarrollo de la moneda virtual, Li Lihui dijo que, en primer lugar, la moneda virtual a veces se expande a un ritmo alarmante Es posible conquistar el territorio del campo de la moneda fiduciaria. El número de transacciones entre la moneda virtual y la moneda legal en circulación depende del estatus internacional de la moneda legal, las políticas regulatorias nacionales relevantes, la voluntad del público y el entorno del mercado. En segundo lugar, las ICO, las ofertas públicas de tokens para financiación, pueden afectar la estabilidad financiera. Según estadísticas incompletas, la escala global de ICO fue de solo 26 millones de dólares estadounidenses en 2014, disminuyó a 14 millones de dólares estadounidenses en 2015, superó los 200 millones de dólares estadounidenses en 2016 y alcanzó los 1200 millones de dólares estadounidenses en la primera mitad de 2017. El 4 de septiembre de 2017, siete ministerios y comisiones, incluido el Banco Popular de China, emitieron conjuntamente el "Anuncio sobre la prevención de los riesgos financieros de la emisión de tokens", que prohíbe todos los proyectos de ICO en China. [2018/12/25]

Zhou Xiaochuan, gobernador del Banco Central: La dirección de las transacciones de activos virtuales debe ser más cautelosa: Zhou Xiaochuan, gobernador del Banco Central, dijo: "Hay algunas aplicaciones técnicas que no se centran en la aplicación de moneda digital en el comercio minorista pagos, pero vaya a transacciones de activos virtuales. Transacciones de activos virtuales Esta dirección debe ser más cautelosa, y no está en línea con la dirección de nuestros productos financieros para servir a la economía real. No se preocupe demasiado y evite que convirtiéndose en un producto excesivamente especulativo.” [9/3/2018],

Bloomberg: The Sandbox busca recaudar $400 millones con una valoración de más de $4 mil millones

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